《漫威超级战争》2021年10月14日不停机维护公告
2021-11-0816:07:08更新244点击在漫威超级战争手游中2021年10月14日更新了哪些有趣的内容呢?灭霸限免活动即将上线!那么想了解更多内容如何的话,下面就让我们一起来看一下吧!
各位观察者晚上好,薇薇安将为大家带来本周的维护公告~
10月14日维护后,全新英雄「浪」将正式登陆瓦坎达战场,上架首周更有7.5折优惠!全新史诗外观「石头人·海盗石头人」即将在商城中上架,10月14日-10月21日可享受8.5折优惠!
最新活动【灭霸限免】即将上线,2021.10.15~2021.10.17 活动期间,完成任务还有机会获得【灭霸3日限免权】!
同时,为了给各位观察者带来更好的游戏体验和更健康的战场环境,我们还对举报功能和违规行为处理做了多方面的优化。
本周限免英雄更新!
2021.10.14(周四),5v5战场中本周可免费使用的英雄将更替为:金刚狼、快银、神奇先生、勇度、纳摩、斗篷与匕首、钢铁侠、惊奇队长、暴风女、火箭浣熊。请各位观察者积极参与战斗。图片
新人观察者(角色等级低于10级)除可使用难度为入门和简单的周限免英雄外,还可使用新手限免英雄。
※浪
浪是一名具有较高机动性的战斗型英雄,她可以汇聚水能量形成鲸鲨、飞鱼攻击敌人,也可以利用水能量快速移动和攻击。
▶英雄特质[涌浪]
被动:浪每次释放技能后,下2次普攻将附带额外范围伤害。
被动-涌浪:浪使用普攻或技能对敌人造成伤害时会积攒[浪之力],攒满时立即刷新[飞浪返]冷却时间。
▶1技能[鲸鲨跃]
浪汇聚水流形成鲸鲨并向指定方向突进,对路径上敌人造成伤害减速效果。
▶2技能[飞浪返]
浪向指定方向突刺,对路径上敌人造成伤害并回复自身生命,到达最远距离后可操纵摇杆选择返回方向。
▶终极技能[激浪舞]
浪踏浪而行,期间提升移速并切换为远程普攻。
浪玻尔·滂安的档案资料已收集完成,本周她将加入战场与大家并肩战斗,同时商店中将收录其外观【深海猎手】。
即日起至10月20日23:59:59,各位观察者可购买[浪资料礼包],同时招募该英雄并解锁外观,上架首周更有7.5折优惠!
全新外观上架
※海盗石头人
石头人全新史诗外观[海盗石头人]即将于明日在商城中上架,10月14日-10月20日可享受8.5折优惠,欢迎各位观察者前往选购解锁!
※火箭浣熊
火箭浣熊是一名需要很长发育周期才能发挥实力的英雄,我们希望保留他的这个特点,但是他现在前后期的体验差距过大了。因此,我们做了一些调整希望将他的成长曲线略微放缓一点。
▶一技能
持续时间由5秒下调至3.5/3.75/4/4.25/4.5/4.75/5秒。
基础伤害由30/36/42/48/54/60/66上调至40/50/60/70/80/90/100。
强化后伤害由(36/44/52/60/68/76/84+37%物理攻击)调整至(55/70/85/100/115/130/145+34%物理攻击)。
[机枪扫射]的基础伤害部分将不再享受暴击增益。
▶二技能
加速效果由60/65/70/75/80/85/90%下调至20/25/30/35/40/45/50%。
※惊奇队长
我们缩短了惊奇队长[终极双星]的真空期,她现在可以在战场中更加闪耀了。
▶终极技能
冷却时间由60/55/50/45秒下调至52/48/44/40秒。
※模仿大师
模仿大师现在终于有对抗控制技能的能力了,相信他一定可以大展身手。
▶二技能
冲锋持续时间由3秒上调至4秒。
模仿大师在冲锋期间受到控制效果时不会打断冲锋状态。
近战形态冲锋加速效果由75%下调至50%。
远程形态冲锋加速效果由30%下调至25%。
▶终极技能
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒下调至6/5.5/5/4.5/4秒。
※战争机器
战争机器的[火箭弹]技能可以对同一目标造成多次伤害,但这一效果对于使用者和受击方都很难以控制,因此我们决定删除这一机制,同时为他增加了更具操控性的技巧。
▶一技能
不再对同一目标造成多次伤害。
▶二技能
在命中时立即为敌人添加[火海]状态(在特定位置可以使用先手[火箭弹]接[燃烧弹]的技能组合)。
※刽子手
刽子手现在即使全部购买防御向装备依然有很高的伤害,这使得很多英雄在对面这类出装的刽子手时毫无办法。因此我们调整了他的伤害结构,希望适当降低防御向装备的收益。
▶被动技能
伤害由(30+120%额外物理攻击(每0.33当前等级提高1%))调整至(40+80%额外物理攻击(每2.5额外物理攻击提高1%))。
生命回复由(30+80%物理攻击+15*当前等级)调整至(80+100%额外物理攻击+15*当前等级)。
※纳摩
纳摩从大海中获取了更多的力量,他现在变得更加强韧了。
▶被动技能
生命回复由(40+10*当前等级+2%已损失生命值)上调至(40+15*当前等级+3%已损失生命值)。
环境调整
1、吞星在战斗前中期时破坏力极其强大,会给劣势方带来极强的挫败感。因此,我们将吞星攻击防御塔的伤害调整为随时间成长,使其在战斗的各个阶段都有适当的威力。
▶吞星攻击防御塔的伤害由5000调整至2500+每30秒提升100。
2、我们在观察战斗体验时发现,在战斗中期观察者就经常因为一次团队失误导致失败,因此我们适当限制了推进的速度希望能减少这类局面的出现。
▶中路士兵的移动速度由250下调至220。
▶苏尔特尔攻击防御塔的伤害由15%防御塔最大生命值下调至10%。
重击效果预期是适配频繁释放技能并穿插普攻的英雄的,但它现在的内置冷却时间过久,使得其触发频率低于预期。我们对具有重击效果的装备进行了统一调整,并适当调整了伤害以平衡强度。
▶永夜主宰
冷却时间由1.5秒下调至1秒。
额外伤害由200%基础物理攻击下调至150%。
▶碎星战衣
冷却时间由1.5秒下调至1秒。
▶火神怒焰
冷却时间由1.5秒下调至1秒。
额外伤害由(10+5%生命上限)下调至5%生命上限。
▶绝境病毒
冷却时间由1.5秒下调至1秒。
伤害由(30+60%能量强度)下调至(30+50%能量强度)。
1、调整了钢铁侠在敌方防御塔下释放1技能[追踪导弹]和[反装甲导弹]时防御塔仇恨机制: 钢铁侠在敌方防御塔下释放1技能[追踪导弹]和[反装甲导弹]时,若追踪扫描过程中扫描到了敌方英雄,则会吸引防御塔仇恨。
2、修复了曼蒂斯1技能[生命流转]可以弹射到隐身单位和草丛里的无视野单位的问题。
3、调整了金刚狼1技能[浴血搏杀]第三次普攻的屏幕特效显示,使被该技能命中的英雄也能看到此特效。
4、调整了亚当1技能[能量冲拳]的蓄力条,现在对敌方也可见。
5、修改了战争机器英雄详情介绍的错别字。
6、优化了外观解锁的逻辑,现在解锁外观将不再要求先招募其对应的英雄。
7、为提升观战体验,我们对观战系统做了以下优化:
1)修复了部分情况下,胜负结算显示错误的问题;
2)在自定义比赛中,OB位置增加了主动暂停比赛的功能,同时比赛双方的暂停次数下调至3次;
3)在自定义比赛中,OB位置屏蔽了比赛双方在游戏内的信号和发言;
4)优化了镜头缩放功能,现在可以自由平滑地控制镜头高度了;
5)拆分了关闭UI和镜头缩放按钮,现在两者可以分别独立操作。
8、为建设更加健康的战场环境,我们将对举报功能和违规行为的处理机制作出相应的调整优化。